COLUMN / dcc mechanics nuances
ADUCG /
DCC Mechanics & Nuances
Exploring the depths of dcc mechanics & nuances. Curated articles, technical deep dives, and production insights.
Houdini UDIM UV layout
2024.06.17Houdini UDIM UV layout
Houdini输出FBX的LOD和Collision
2024.06.17Houdini输出FBX的LOD和Collision
Maya Python 性能优化指南
2024.04.30海量场景遍历与元数据操作的高性能模式。
如何查询hip文件的houdini版本信息
2024.03.08如何查询hip文件的houdini版本信息
Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩
2023.12.11Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩
解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错
2023.12.05解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错
使用Nuke将360全景图转为柱形图
2023.07.03使用Nuke将360全景图转为柱形图
Substance Painter与Unreal之间的Lookdev设置工作
2021.10.11Substance Painter与Unreal之间的Lookdev设置工作
Clarisse 5.0 切换python版本
2021.08.14Clarisse 5.0 切换python版本
usd-noodle
2021.05.21usd-noodle
Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别
2021.03.05Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别
Katana批量镜头生产(一)
2021.02.19Katana批量镜头生产(一)
UE4 Texture Streaming Pool Over 报错
2021.02.05UE4 Texture Streaming Pool Over 报错
UE4渲染自定义通道
2020.08.22UE4渲染自定义通道
Clarisse iFX经验之谈(二)
2020.08.06Clarisse iFX经验之谈(二)
如何启用Katana3.5的USD插件
2020.08.06如何启用Katana3.5的USD插件
Arnold ROP配置预设AOV
2020.08.03Arnold ROP配置预设AOV
Houdini Solaris中如何加载USD文件
2020.08.03Houdini Solaris中如何加载USD文件
关于Katana Arnold输出MotionVector
2020.05.10关于Katana Arnold输出MotionVector
Houdini Arnold自定义Cryptomatte
2020.04.29Houdini Arnold自定义Cryptomatte
Clarisse iFX经验之谈(三)
2020.03.01Clarisse iFX经验之谈(三)
Houdini Solaris USD基础概念(一)
2020.01.05Houdini Solaris USD基础概念(一)
Houdini Solaris USD基础概念(二)
2020.01.05Houdini Solaris USD基础概念(二)
Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开
2020.01.04Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开
SideFX Labs
2019.11.29SideFX Labs
关于场景装配
2019.10.26关于场景装配
Nuke,Nuke Studio和Hiero禁用Frame Server
2019.07.28Nuke,Nuke Studio和Hiero禁用Frame Server
Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG
2019.07.07Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG
Unreal改进学习门户网站
2019.05.27Unreal改进学习门户网站
houdini无法读取网络路径文件
2019.03.03houdini无法读取网络路径文件
Maya动画曲线导出及导入
2019.02.28Maya动画曲线导出及导入
Clarisse iFX经验之谈(一)
2019.02.19Clarisse iFX经验之谈(一)
Maya 2018/2015速度比较
2018.11.17Maya 2018/2015速度比较
启动katanaBin无法定位动态链接库kernel32.dll解决办法
2018.10.23启动katanaBin无法定位动态链接库kernel32.dll解决办法
修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失
2018.08.03修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失
UE4离线安装时报错解决办法
2018.07.27UE4离线安装时报错解决办法
Arnold to Maya MultiSub Shader
2018.07.23Arnold to Maya MultiSub Shader
加速Maya开启与关闭的方法
2018.07.16加速Maya开启与关闭的方法
V-Ray环境变量问题
2018.06.26V-Ray环境变量问题
Maya2017无法运行designer.exe
2018.06.20Maya2017无法运行designer.exe
使用V-Ray Denoiser tool降噪
2018.05.06使用V-Ray Denoiser tool降噪
Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败
2018.02.01Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败
NUKE Relighting Nodes
2018.02.01NUKE Relighting Nodes
修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers
2018.02.01修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers
windows7上编译Pixar USD
2017.11.10windows7上编译Pixar USD
MtoA Relative paths for standins
2017.11.01MtoA Relative paths for standins
Version-up script for Clarisse (Nuke Style)
2017.10.26Version-up script for Clarisse (Nuke Style)
Yeti and UDIM
2017.10.23Yeti and UDIM
WindowBox Shader
2017.10.18WindowBox Shader
OctaneRender for Maya Bubble Shader
2017.09.08OctaneRender for Maya Bubble Shader
maya2011及以上安装时候可能遇到的问题
2017.09.02maya2011及以上安装时候可能遇到的问题
MtoA2.0使用osl
2017.04.16MtoA2.0使用osl
Katana启动加载渲染器批处理脚本
2017.01.12Katana启动加载渲染器批处理脚本
Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs
2016.11.17Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs
V-Ray alsurface shader
2016.09.23V-Ray alsurface shader
MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式
2016.09.13MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式
FStormRender初测
2016.09.06FStormRender初测
Unreal Engine 4使用IBL
2016.09.04Unreal Engine 4使用IBL
maya vray渲染细分工具
2016.08.17maya vray渲染细分工具
Cryptomatte tools
2016.08.10Cryptomatte tools
Arnold创建light passes
2016.03.23Arnold创建light passes
Arnold MatCap Shader
2015.11.24Arnold MatCap Shader
VRay PBR Shader
2015.10.24VRay PBR Shader
Atom as Python Editor for Maya
2015.09.24Atom as Python Editor for Maya
清除MAYA被锁定的未知节点
2015.08.24清除MAYA被锁定的未知节点
Multi Color ID for Nuke
2015.08.21Multi Color ID for Nuke
VRay GGX材质实例:更写实的高光
2015.08.17VRay GGX材质实例:更写实的高光
GGX Shader for Vray
2015.08.16GGX Shader for Vray
Python scripts for Subdivision and Texture Input Gamma in Vray for Maya
2015.08.12Python scripts for Subdivision and Texture Input Gamma in Vray for Maya
Vray Render Elements UV and Point Position
2015.08.12Vray Render Elements UV and Point Position
katana本地批量渲染命令
2015.07.22katana本地批量渲染命令
Russian Roulette sampling
2015.06.28Russian Roulette sampling
Maya Mental ray 分布式渲染
2015.06.23Maya Mental ray 分布式渲染
关于MAYA RenderLayer批渲报错
2015.03.23关于MAYA RenderLayer批渲报错
Auto UdimName
2015.02.25Auto UdimName
maya2013 mental ray使用内置的IBL
2015.02.23maya2013 mental ray使用内置的IBL
Arnold ass Dso
2014.11.24Arnold ass Dso
新流程
2014.09.22新流程
Katana GroupStack Node
2014.06.21Katana GroupStack Node
Point-Based Ambient Occlusion
2012.11.29Point-Based Ambient Occlusion
Katana基础入门
2012.09.24Katana基础入门
Katana批量镜头生产(二)
1970.01.01Katana批量镜头生产(二)