COLUMN / dcc mechanics nuances

ADUCG /
DCC Mechanics & Nuances

Exploring the depths of dcc mechanics & nuances. Curated articles, technical deep dives, and production insights.

Houdini UDIM UV layout

2024.06.17

Houdini UDIM UV layout

Houdini输出FBX的LOD和Collision

2024.06.17

Houdini输出FBX的LOD和Collision

Maya Python 性能优化指南

2024.04.30

海量场景遍历与元数据操作的高性能模式。

如何查询hip文件的houdini版本信息

2024.03.08

如何查询hip文件的houdini版本信息

Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩

2023.12.11

Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩

解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错

2023.12.05

解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错

使用Nuke将360全景图转为柱形图

2023.07.03

使用Nuke将360全景图转为柱形图

Substance Painter与Unreal之间的Lookdev设置工作

2021.10.11

Substance Painter与Unreal之间的Lookdev设置工作

Clarisse 5.0 切换python版本

2021.08.14

Clarisse 5.0 切换python版本

usd-noodle

2021.05.21

usd-noodle

Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别

2021.03.05

Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别

Katana批量镜头生产(一)

2021.02.19

Katana批量镜头生产(一)

UE4 Texture Streaming Pool Over 报错

2021.02.05

UE4 Texture Streaming Pool Over 报错

UE4渲染自定义通道

2020.08.22

UE4渲染自定义通道

Clarisse iFX经验之谈(二)

2020.08.06

Clarisse iFX经验之谈(二)

如何启用Katana3.5的USD插件

2020.08.06

如何启用Katana3.5的USD插件

Arnold ROP配置预设AOV

2020.08.03

Arnold ROP配置预设AOV

Houdini Solaris中如何加载USD文件

2020.08.03

Houdini Solaris中如何加载USD文件

关于Katana Arnold输出MotionVector

2020.05.10

关于Katana Arnold输出MotionVector

Houdini Arnold自定义Cryptomatte

2020.04.29

Houdini Arnold自定义Cryptomatte

Clarisse iFX经验之谈(三)

2020.03.01

Clarisse iFX经验之谈(三)

Houdini Solaris USD基础概念(一)

2020.01.05

Houdini Solaris USD基础概念(一)

Houdini Solaris USD基础概念(二)

2020.01.05

Houdini Solaris USD基础概念(二)

Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开

2020.01.04

Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开

SideFX Labs

2019.11.29

SideFX Labs

关于场景装配

2019.10.26

关于场景装配

Nuke,Nuke Studio和Hiero禁用Frame Server

2019.07.28

Nuke,Nuke Studio和Hiero禁用Frame Server

Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG

2019.07.07

Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG

Unreal改进学习门户网站

2019.05.27

Unreal改进学习门户网站

houdini无法读取网络路径文件

2019.03.03

houdini无法读取网络路径文件

Maya动画曲线导出及导入

2019.02.28

Maya动画曲线导出及导入

Clarisse iFX经验之谈(一)

2019.02.19

Clarisse iFX经验之谈(一)

Maya 2018/2015速度比较

2018.11.17

Maya 2018/2015速度比较

启动katanaBin无法定位动态链接库kernel32.dll解决办法

2018.10.23

启动katanaBin无法定位动态链接库kernel32.dll解决办法

修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失

2018.08.03

修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失

UE4离线安装时报错解决办法

2018.07.27

UE4离线安装时报错解决办法

Arnold to Maya MultiSub Shader

2018.07.23

Arnold to Maya MultiSub Shader

加速Maya开启与关闭的方法

2018.07.16

加速Maya开启与关闭的方法

V-Ray环境变量问题

2018.06.26

V-Ray环境变量问题

Maya2017无法运行designer.exe

2018.06.20

Maya2017无法运行designer.exe

使用V-Ray Denoiser tool降噪

2018.05.06

使用V-Ray Denoiser tool降噪

Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败

2018.02.01

Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败

NUKE Relighting Nodes

2018.02.01

NUKE Relighting Nodes

修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers

2018.02.01

修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers

windows7上编译Pixar USD

2017.11.10

windows7上编译Pixar USD

MtoA Relative paths for standins

2017.11.01

MtoA Relative paths for standins

Version-up script for Clarisse (Nuke Style)

2017.10.26

Version-up script for Clarisse (Nuke Style)

Yeti and UDIM

2017.10.23

Yeti and UDIM

WindowBox Shader

2017.10.18

WindowBox Shader

OctaneRender for Maya Bubble Shader

2017.09.08

OctaneRender for Maya Bubble Shader

maya2011及以上安装时候可能遇到的问题

2017.09.02

maya2011及以上安装时候可能遇到的问题

MtoA2.0使用osl

2017.04.16

MtoA2.0使用osl

Katana启动加载渲染器批处理脚本

2017.01.12

Katana启动加载渲染器批处理脚本

Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs

2016.11.17

Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs

V-Ray alsurface shader

2016.09.23

V-Ray alsurface shader

MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式

2016.09.13

MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式

FStormRender初测

2016.09.06

FStormRender初测

Unreal Engine 4使用IBL

2016.09.04

Unreal Engine 4使用IBL

maya vray渲染细分工具

2016.08.17

maya vray渲染细分工具

Cryptomatte tools

2016.08.10

Cryptomatte tools

Arnold创建light passes

2016.03.23

Arnold创建light passes

Arnold MatCap Shader

2015.11.24

Arnold MatCap Shader

VRay PBR Shader

2015.10.24

VRay PBR Shader

Atom as Python Editor for Maya

2015.09.24

Atom as Python Editor for Maya

清除MAYA被锁定的未知节点

2015.08.24

清除MAYA被锁定的未知节点

Multi Color ID for Nuke

2015.08.21

Multi Color ID for Nuke

VRay GGX材质实例:更写实的高光

2015.08.17

VRay GGX材质实例:更写实的高光

GGX Shader for Vray

2015.08.16

GGX Shader for Vray

Python scripts for Subdivision and Texture Input Gamma in Vray for Maya

2015.08.12

Python scripts for Subdivision and Texture Input Gamma in Vray for Maya

Vray Render Elements UV and Point Position

2015.08.12

Vray Render Elements UV and Point Position

katana本地批量渲染命令

2015.07.22

katana本地批量渲染命令

Russian Roulette sampling

2015.06.28

Russian Roulette sampling

Maya Mental ray 分布式渲染

2015.06.23

Maya Mental ray 分布式渲染

关于MAYA RenderLayer批渲报错

2015.03.23

关于MAYA RenderLayer批渲报错

Auto UdimName

2015.02.25

Auto UdimName

maya2013 mental ray使用内置的IBL

2015.02.23

maya2013 mental ray使用内置的IBL

Arnold ass Dso

2014.11.24

Arnold ass Dso

新流程

2014.09.22

新流程

Katana GroupStack Node

2014.06.21

Katana GroupStack Node

Point-Based Ambient Occlusion

2012.11.29

Point-Based Ambient Occlusion

Katana基础入门

2012.09.24

Katana基础入门

Katana批量镜头生产(二)

1970.01.01

Katana批量镜头生产(二)