GGX Shader是Vray3.1所加入的一种反射光照模型,来弥补之前Phong,Blinn,Ward三种的不足。
GGX是微表面(microfacet)的材质模型,对于表现表面灯光的反射极为成功,简单来说GGX就是像Blinn一样的shader,只是GGX还要比它更酷十倍!
GGX是根据Trowbridge and Reitz两人发表的分布模型而来的,这个微表面模型跟Blinn或Phong比起来,具有较锐利的峰(peak)与更长的尾。
镜面高光比较:

相同的光泽度,GGX的细节要比Blinn要多

GGX细节表现

Blnn和Ggx细节比较


各向异性的支持


使用HDR渲染复杂模型







Ggx是BRDF模型,因此它只具备表面反射的描述,并不包括折射等。

Last modification:August 3rd, 2020 at 09:26 pm
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