14 Nov 为什么要使用ACES进行灯光渲染? 已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T... Read more 0
24 Oct MaterialX介绍 Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H... Read more 0
11 Oct win10安装Stable Diffusion 安装 WSL在管理员 PowerShell 输入命令 wsl --install,之后终端会默认安装 Ubuntu。安装 Docker Desktop ... Read more 0
11 Oct Substance Painter与Unreal之间的Lookdev设置工作 Unreal从4.15版本就开始采用ACES色彩空间,但是Substance Painter目前还是srgb下的显示,这就造成二者之间的显示并不一至,同样的贴图,在Unreal和Substance Painter中显示的结果并不相同,... Read more 0
Clarisse 5.0 切换python版本 In Clarisse iFX at 2021-08-14 Clarisse已经升级到了5.0时代,在这版中引入了python3,在旧版Clarisse中一直是采用python2的。当然新版本并不是完全将python2替换为了python3。而是在安装时会提示你采用哪种python版本。关于如... Read more 0
21 May usd-noodle usd-noodleusd-noodle是个开源的以节点方式显示USD文件依赖关系的小工具。项目地址:https://github.com/chris-gardner/usd-noodleusd-noodle可以通过命令行独立运行,也... Read more 0
05 Mar Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别 我们都知道Unreal Engine从很早就已经支持Virtual texture虚拟纹理技术,可以利用此功能为实现DCC上的UDIM多象限贴图功能。最近公司项目上更新了4.26版本,惊奇的发现之前使用多象限的资产贴图乱了,,,很快就... Read more 0