TECHNICAL ART | SHADERS | VFX | PIPELINE

ADUCG /
RESEARCH LAB

致力于更高效的视觉生产

记录关于 CG 流程与实时技术的深度实践。

01

核心研究

USD & Interoperability

Universal Scene Description 的深度架构分析,Composition Arcs 以及跨平台资产交换协议研究。

02

流程管理

Pipeline Framework

Kitsu, Ayon, n8n 等工具的工业化落地案例。

03

灯光生产线

Lookdev & Light Transport

资产lookdev到场景组装再到镜头灯光量产。

05

游戏研发

Real-time Architecture

Unreal Engine 5 渲染特性与 HLSL/GLSL Shader 开发。

06

理论典藏

CG 影像叙事与光影科学

Chris Brejon 著作《Cinematography for CG Artists》的翻译与解读。

04

工具笔记

DCC Mechanics & Nuances

Maya, Houdini, Katana, Clarisse 等工具的高级技术技巧与工作流优化。

Maya
Maya
Katana
Katana
Nuke
Nuke
Houdini
Houdini
Clarisse
Clarisse
Unreal EngineUnreal Engine
Unreal Engine