TECHNICAL ART | SHADERS | VFX | PIPELINE
ADUCG /
RESEARCH LAB
致力于更高效的视觉生产
记录关于 CG 流程与实时技术的深度实践。
01
核心研究
USD & Interoperability
Universal Scene Description 的深度架构分析,Composition Arcs 以及跨平台资产交换协议研究。
02
流程管理
Pipeline Framework
Kitsu, Ayon, n8n 等工具的工业化落地案例。
03
灯光生产线
Lookdev & Light Transport
资产lookdev到场景组装再到镜头灯光量产。
05
游戏研发
Real-time Architecture
Unreal Engine 5 渲染特性与 HLSL/GLSL Shader 开发。
06
理论典藏
CG 影像叙事与光影科学
Chris Brejon 著作《Cinematography for CG Artists》的翻译与解读。
04
工具笔记
DCC Mechanics & Nuances
Maya, Houdini, Katana, Clarisse 等工具的高级技术技巧与工作流优化。
Maya
Katana
Nuke
Houdini
Clarisse
Unreal Engine
07
动态更新
Latest Articles
Houdini UDIM UV layout
2024.06.17Houdini UDIM UV layout
Houdini输出FBX的LOD和Collision
2024.06.17Houdini输出FBX的LOD和Collision
Cinematography for CG Artists Intro
2024.06.01Understanding the art of digital light.
Markdown Style Guide & Components
2024.05.22ADUCG Research 可用的自定义 MDX 组件和标准 Markdown 格式的综合指南。
理解 USD Composition Arcs
2024.05.21深入解析 LIVRPS 强度排序与意见消解策略。