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Maya
Exploring the depths of maya. Curated articles, technical deep dives, and production insights.
Maya Python 性能优化指南
2024.04.30海量场景遍历与元数据操作的高性能模式。
Maya动画曲线导出及导入
2019.02.28Maya动画曲线导出及导入
Maya 2018/2015速度比较
2018.11.17Maya 2018/2015速度比较
修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失
2018.08.03修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失
Arnold to Maya MultiSub Shader
2018.07.23Arnold to Maya MultiSub Shader
加速Maya开启与关闭的方法
2018.07.16加速Maya开启与关闭的方法
V-Ray环境变量问题
2018.06.26V-Ray环境变量问题
Maya2017无法运行designer.exe
2018.06.20Maya2017无法运行designer.exe
使用V-Ray Denoiser tool降噪
2018.05.06使用V-Ray Denoiser tool降噪
Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败
2018.02.01Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败
修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers
2018.02.01修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers
MtoA Relative paths for standins
2017.11.01MtoA Relative paths for standins
Yeti and UDIM
2017.10.23Yeti and UDIM
WindowBox Shader
2017.10.18WindowBox Shader
OctaneRender for Maya Bubble Shader
2017.09.08OctaneRender for Maya Bubble Shader
maya2011及以上安装时候可能遇到的问题
2017.09.02maya2011及以上安装时候可能遇到的问题
MtoA2.0使用osl
2017.04.16MtoA2.0使用osl
Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs
2016.11.17Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs
V-Ray alsurface shader
2016.09.23V-Ray alsurface shader
MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式
2016.09.13MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式
maya vray渲染细分工具
2016.08.17maya vray渲染细分工具
Arnold创建light passes
2016.03.23Arnold创建light passes
Arnold MatCap Shader
2015.11.24Arnold MatCap Shader
VRay PBR Shader
2015.10.24VRay PBR Shader
Atom as Python Editor for Maya
2015.09.24Atom as Python Editor for Maya
清除MAYA被锁定的未知节点
2015.08.24清除MAYA被锁定的未知节点
VRay GGX材质实例:更写实的高光
2015.08.17VRay GGX材质实例:更写实的高光
GGX Shader for Vray
2015.08.16GGX Shader for Vray
Python scripts for Subdivision and Texture Input Gamma in Vray for Maya
2015.08.12Python scripts for Subdivision and Texture Input Gamma in Vray for Maya
Vray Render Elements UV and Point Position
2015.08.12Vray Render Elements UV and Point Position
Russian Roulette sampling
2015.06.28Russian Roulette sampling
Maya Mental ray 分布式渲染
2015.06.23Maya Mental ray 分布式渲染
关于MAYA RenderLayer批渲报错
2015.03.23关于MAYA RenderLayer批渲报错
Auto UdimName
2015.02.25Auto UdimName
maya2013 mental ray使用内置的IBL
2015.02.23maya2013 mental ray使用内置的IBL
Arnold ass Dso
2014.11.24Arnold ass Dso
Point-Based Ambient Occlusion
2012.11.29Point-Based Ambient Occlusion