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Arnold ROP节点的AOV选项中,官方已经添加了许多预设AOV供选择。但我们也可以添加自己需要的AOV预设,这就需要修改此配置文件。首先需要找到 C...
Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过moti...
Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptoma...
*版本1.0.1.wip*> 本文档是一个surface shader的规范,旨在提供一种material描述,能够精确建立视觉效果和动画制作中使用的绝大...
埃及[VFX house Trend](`http://trendvfx.com/`)的FX TD Muhammad Etman发布了一个有趣的Maya ...
先说一下此功能的意义。举个简单的例子:arnold或者某一插件在节点上没有部署许可,甚至没有部署arnold或某一插件,可以通过添加环境变量的办法去指定许...
最近公司灯光部门更换使用Katana3及Katana-to-Arnold (KtoA),但启动系统报错,并且arnold无法正常渲染输出。具体版本为:* ...