分类:Houdini

21
May

usd-noodle

usd-noodleusd-noodle是个开源的以节点方式显示USD文件依赖关系的小工具。项目地址:https://github.com/chris-gardner/usd-noodleusd-noodle可以通过命令行独立运行,也...
03
Aug

Arnold ROP配置预设AOV

Arnold ROP节点的AOV选项中,官方已经添加了许多预设AOV供选择。但我们也可以添加自己需要的AOV预设,这就需要修改此配置文件。首先需要找到 C:\Users\<Username>\htoa\htoa-versi...
03
Aug

Houdini Solaris中如何加载USD文件

USD/SolarisUSD是一个用于处理由Pixar创建的场景图的库,Pixar是一种文件格式,供多个人同时使用。与以前的文件格式的主要区别在于 ,可以通过将多个USD文件组合到一个“过程”(称为“过程场景图”)中来构造一个场景图。...
29
Apr

Houdini Arnold自定义Cryptomatte

Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar...

Houdini Solaris USD基础概念(二)

In Houdini at
Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi...
05
Jan

Houdini Solaris USD基础概念(一)

基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或...

Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开

In Houdini at
默认情况下Houdini的帮助文档是在自己的窗口中打开,这种运行方式可能会有些慢,尤其在Mac OS系统上。如果以系统上的浏览器方式去运行就快许多,而且也支持游览器的插件,比如在线翻译或笔记一类的功能。为了使Houdini使用我们的默...