标签:arnold

23
Jul

Arnold to Maya MultiSub Shader

功能:mtoa多维材质实现方法,以实现将多种材质或者多种纹理通过ID方式分配给不同物体。思路:aiSwitch是将多种shader切换输出,但aiSwitch的切换方式是以index值为准,比如当输入0时,则输出0的shader,这样...
01
Nov

MtoA Relative paths for standins

在Mtoa中使用相对路径如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。
14
Dec

Door场景渲染测试

项目是一个小成本网络电影,周期比较紧。我拿到的是客户发来的已经基本完成的场景模型文件,贴图我自己单独做了一套。涉及此场景的镜头大概20个左右。最近正在加班制作修改中。因为项目还在进行,目前先放出一张之前的测试单帧效果。为了快速分出id...
18
Sep

乐视智能自行车CG

15年8月的项目,周期大概三周,模型部分比较耗费时间,后面的动画和渲染都比较顺利,几乎没有修改一次通过。整个项目maya制作,包括模型部分。渲染部分,之前就计划发送外面农场渲染,所以就直接选择arnold了,IPR调节灯光非常方便,为...