标签:arnold

10
Aug

Cryptomatte tools

在2015年SIGGRAPH上,Psyop的Jonah Friedman和Andy Jones提出了"Cryptomatte",它可以自动分配ID,并且可以支持motion blur,Depth of field及transparen...
23
Mar

Arnold创建light passes

使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light...
24
Nov

Arnold MatCap Shader

MatCap在游戏引擎一类的地方很常用,因为计算快,其实就是一张贴图,当然也没有什么可调节的东西。显然AR这类渲染器并不需要MatCap,但是有时候会碰到各类奇葩的效果,比如TOON一类的效果就体现出它的价值了。 只要求出物体的法线便...
25
Feb

Auto UdimName

mtoa:def Auto_Udim(): import maya.cmds as cmds list_file=cmds.ls(type='file') project_path=cmds.workspace( listWor...
24
Sep

Katana基础入门

### 建立一个简单的渲染 Katana要完成渲染任务,场景中必须包含:camera,另外必须需要RenderSettings节点。当然,除了这两个,如果你的场景中没有物体和灯光及材质,那它也是没有意义的。 因此,一个渲染需要有: *...