27 May Unreal改进学习门户网站 Epic Games已经更新了Unreal引擎的学习网站,提供了超过35个课程及功能介绍,可以通过Epic Games的帐户登陆来进行学习。网站地址https://preview-academy.unrealengine.com/ho... Read more 0
04 Apr Deadline plugins添加版本号 软件更新太快,造成deadline的plugins版本号无法应对,或者因为不便更新deadline,又想支持更高版本的软件,最简单的办法就是直接修改deadline的配置文件。当然前改前最好先备份,以免发生意外。修改\ip\Deadl... Read more 4
houdini无法读取网络路径文件 In Houdini at 2019-03-03 在houdini.env中添加环境变量HOUDINI_ACCESS_METHOD = 2HOUDINI_ACCESS_METHOD此值可以是0(默认值),1或2.它选择Houdini用于检查Windows下的文件和目录权限的方法。 0... Read more 0
28 Feb Maya动画曲线导出及导入 导出animImport加载 animImportExport 插件。 选择带有动画信息的物体执行Export Selection。格式类型选择为animExport。勾选Double (双精度浮点型)及Below(包含以下所有层级)... Read more 3
19 Feb Clarisse iFX经验之谈(一) 已经使用Clarisse有大半年时间,参与做了不少项目,最近抽空总结下。了解这软件其实是好多年前,但真正生产使用只是最近半年,从操作体验上看目前很难再有其它软件更方便快捷的了,尤其针对场景类的制作,早年我喜欢用3dsmax制作场景,因... Read more 0
16 Jan PBR material和V-Ray material 有什么区别? PBR material在游戏行业中变得流行,并且CG渲染已经越来越多地发展。也就是说,游戏行业的材料正在慢慢追逐电影和电视的影响,而在过去的两年里,我们已经接近这个现实。CG渲染中使用的材质几乎可以实现游戏PBR材质的所有效果,相反... Read more 0
17 Nov Maya 2018/2015速度比较 [infobox title="测试环境"] Xeon E5-2637 v3 3.5GHz x2 Memory 32Gb Windows 10 HDD 1TB (non-SSD) Nvidia Quadr... Read more 0