分类:技术笔记

Clarisse iFX经验之谈(三)

In Clarisse iFX at
擅用VariableVariable变量功能让clarisse在没有TD开发的情况下,自动化完成大量繁复的操作,尤其对于批量生产,非常有用,它可以完善团队间的流程,也包括自己制作Lookdev,Lighting的流程。擅用Commen...

Houdini Solaris USD基础概念(二)

In Houdini at
Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi...
05
Jan

Houdini Solaris USD基础概念(一)

基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或...

Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开

In Houdini at
默认情况下Houdini的帮助文档是在自己的窗口中打开,这种运行方式可能会有些慢,尤其在Mac OS系统上。如果以系统上的浏览器方式去运行就快许多,而且也支持游览器的插件,比如在线翻译或笔记一类的功能。为了使Houdini使用我们的默...
29
Nov

SideFX Labs

SideFX Houdini 18.0集成了SideFX Labs的安装脚本,只要在联网的状态下,就能自动完成下载安装。 SideFX Labs的官方地址https://www.sidefx.com/products/sidefx-l...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...