07 Aug Pixar USD公布原代码 Pixar在今年公布了自家开发的OpenSource的方案,用于管理大型复杂场景描述语言的Universal Scene Description(USD)的开放原代码,在Github提供下载,有兴趣的人可以下载编译。Pixar US... Read more 1
23 Mar Arnold创建light passes 使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light... Read more 8
24 Nov Arnold MatCap Shader MatCap在游戏引擎一类的地方很常用,因为计算快,其实就是一张贴图,当然也没有什么可调节的东西。显然AR这类渲染器并不需要MatCap,但是有时候会碰到各类奇葩的效果,比如TOON一类的效果就体现出它的价值了。 只要求出物体的法线便... Read more 1
24 Oct VRay PBR Shader 参考资料:http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice/https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-renderin... Read more 1
24 Sep Atom as Python Editor for Maya Atom是github内部的开源编辑软件,功能丰富,可以在社区上找到各类扩展插件,其中也包括MAYA,NUKE等软件的支持,可以把代码直接发送到MAYA等软件中执行,非常快捷高效。安装:Python 2.7https://www.py... Read more 1
24 Aug 清除MAYA被锁定的未知节点 选择清除:string $gffu[] = `ls -sl`; for ($rfo in $gffu) { lockNode -lock off $rfo; delete $rfo; }自动查找锁定清除:strin... Read more 0
21 Aug Multi Color ID for Nuke 方便提取vray renderID和objectID,为了去锯齿同时需要输出coverage。 MCID.gizmo:#! C:/Program Files/Nuke6.0v1/Nuke6.0.exe -nx version 6.0 ... Read more 0