标签:render

19
Feb

Katana批量镜头生产(一)

Katana批量镜头生产年初时接了个网大灯光渲染的活,活比较简单,但问题就是镜头量有一些大,而且甲方要的也紧。根据当时的要求,平均一天要产出15个左右的镜头才能按时交付(蛋疼的时我当时只有晚上有时间|´・ω・)ノ)。甲方提供了maya...
10
May

关于Katana Arnold输出MotionVector

Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过motion_vector Shader去计算运动矢量数据。使用AOV预设输出Motio...
29
Apr

Houdini Arnold自定义Cryptomatte

Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar...
05
Jan

Houdini Solaris USD基础概念(一)

基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...

Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG

In Clarisse iFX at
不得不说Clarisse像一条破船,在不断打着补丁,从更新版本的速度以及每次更新的内容就能发现,每次修复的bug都是非常致命的错误!Clarisse官方论坛部分专门建立了Bug Tracker分支,用于收集用户的bug。说白了就是拿用...

Autodesk Standard Surface

In Other at
伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果...