This was something I always wanted to do because A. relighting is great B. I wanted to try the speed of the NU…
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arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs
前提需要使用alshader! 1:添加per-light AOVs 渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_group AOV 给每灯光的Shape节点添加属性: mtoa_constant_lightG…
Cryptomatte tools
在2015年SIGGRAPH上,Psyop的Jonah Friedman和Andy Jones提出了"Cryptomatte",它可以自动分配ID,并且可以支持motion blur,Depth of…
arnold创建light passes
使用alshader,它AOV中预置了light_group, 首先在添加light_group AOV 之后为灯光添加属性,(mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的) mt…
Vray Render Elements UV and Point Position
不知道为何vray for maya中一直没有预置uv和P的输出。而在max中早已经添加了VRaySamplerInfo。 添加uv: import maya.cmds as cmds im…