Door场景渲染测试

项目是一个小成本网络电影,周期比较紧。我拿到的是客户发来的已经基本完成的场景模型文件,贴图我自己单独做了一套。涉及此场景的镜头大概20个左右。最近正在加班制作修改中。因为项目还在进行,目前先放出一张之前的测试单帧效果。

为了快速分出id及合成需要的灯光层(因为导演想要灯光有动态闪烁效果,并且对环境要有影响比如地面反射等),使用了alshader来制作。

这次项目使用了最新版的MtoA 1.4.1,刚好对比一下和之前版本的区别。新版本增加了许多实用的工具和功能,目前国内大部分公司可能还在用1.1或者1.2的版本。

doorb.jpg

这种个人项目好处就是自己可以去选择合适的工具,自由发挥它们,没有环境的限制,同时也能积累更多使用经验。

这次我发现arnold在做这种封闭空间尤其有大量反射时渲染仍然非常耗费时间。如果用vray农场成本会低许多,光子图可以先烘焙出来,然后再“小图渲大图”,因为这些镜头只有相机是运动的。而且vray在分灯光层时更加自由高效,高光和漫反射可以单独去分开。目前al还不可以,除非分多个渲染层,可是成本就大大提升了。

点赞
  1. 三五营销说道:
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    挺好的,祝你快乐

  2. 三五营销说道:
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    偶然来访,受益良多!

  3. 衣皇后说道:
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    掐指一算,这个博客能风光一百年!

  4. EX浪客说道:
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    有点意思
    EX浪客到此一游

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