08 Nov 著名动画师关于眨眼的建议 需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会... Read more 0
26 Oct 关于场景装配 什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场... Read more 0
07 Jul 使用cmder替代windows的cmd 微软最近在2019 build 大会上发布的 Windows terminal,用以替换之前的Cmd Powershell。不过我自己主要使用WIN7,基本无缘去尝试Windows terminal了。对于老WIN7,也有许多替换方案... Read more 0
13 Jun Computer Graphics Metaphysics Computer Graphics Metaphysics,简称CGM。计算机图形图像学中的玄学分支,拟在解释所有无法用常规逻辑及现有知识体系所出现的现象! Read more 0
05 Jun 英特尔推出HdOSPRay和OpenVKL 英特尔发布了OpenVKL(开源内核库),这是一个基于CPU的算法的新开源库,用于渲染3D体积效果。该内核库将于今年晚些时候上市,它将成为英特尔开源渲染框架的最新成员,以及最近的其他新增内容,如Open Image Denoise。... Read more 0
01 Jun 为什么我们要使用Email进行协作? 为什么我们要使用Email进行协作?异步性,不需要双方同时在线整理思路,可以减少无效的沟通便于信息的保存和查找我们该如何使用Email进行协作?保持Email接收的实时性,最好在手机和电脑上都装上邮件客户端。尽快对Email进行应答,... Read more 0
Autodesk Standard Surface In Other at 2019-05-27 伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果... Read more 0