分类:Other

08
Nov

著名动画师关于眨眼的建议

需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...
07
Jul

使用cmder替代windows的cmd

微软最近在2019 build 大会上发布的 Windows terminal,用以替换之前的Cmd Powershell。不过我自己主要使用WIN7,基本无缘去尝试Windows terminal了。对于老WIN7,也有许多替换方案...
13
Jun

Computer Graphics Metaphysics

Computer Graphics Metaphysics,简称CGM。计算机图形图像学中的玄学分支,拟在解释所有无法用常规逻辑及现有知识体系所出现的现象!
05
Jun

英特尔推出HdOSPRay和OpenVKL

英特尔发布了OpenVKL(开源内核库),这是一个基于CPU的算法的新开源库,用于渲染3D体积效果。该内核库将于今年晚些时候上市,它将成为英特尔开源渲染框架的最新成员,以及最近的其他新增内容,如Open Image Denoise。...
01
Jun

为什么我们要使用Email进行协作?

为什么我们要使用Email进行协作?异步性,不需要双方同时在线整理思路,可以减少无效的沟通便于信息的保存和查找我们该如何使用Email进行协作?保持Email接收的实时性,最好在手机和电脑上都装上邮件客户端。尽快对Email进行应答,...

Autodesk Standard Surface

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