分类:技术笔记

14
Nov

为什么要使用ACES进行灯光渲染?

已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T...
24
Oct

MaterialX介绍

Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H...

Clarisse 5.0 切换python版本

In Clarisse iFX at
Clarisse已经升级到了5.0时代,在这版中引入了python3,在旧版Clarisse中一直是采用python2的。当然新版本并不是完全将python2替换为了python3。而是在安装时会提示你采用哪种python版本。关于如...
21
May

usd-noodle

usd-noodleusd-noodle是个开源的以节点方式显示USD文件依赖关系的小工具。项目地址:https://github.com/chris-gardner/usd-noodleusd-noodle可以通过命令行独立运行,也...
05
Mar

Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别

我们都知道Unreal Engine从很早就已经支持Virtual texture虚拟纹理技术,可以利用此功能为实现DCC上的UDIM多象限贴图功能。最近公司项目上更新了4.26版本,惊奇的发现之前使用多象限的资产贴图乱了,,,很快就...