人生在于折腾

想趁春节休假期间,把博客整理下,之前的分类目录太过混乱,自己都有点看不下去了。

博客的主题也想换换了,之前看了一年,有些腻歪了。

之前工作太过繁忙,有些东西记了些笔记,但目前太过零碎,都需要整理。

我想先把前段时间关于clarisse使用经验写写,早就很想写,但是许多东西目前还不好拿出来,有些可能涉及公司项目,有些项目甚至还在进行中,这些让我很纠结。

说到clarisse,我就联想到最近的翼狐网。

翼狐网最近上了套clarisse教程,国内某大神出品,应该是非常干货。

翼狐网最近一两年做的真是风生水起了,早年我一直不看好卖教程的,因为国内盗版太过严重,很难保持盈利,但现在彻底改变了,许多人愿意花钱学习,而且翼狐网也找到了部分人的痛点,联系国内外大神编写比较热门技术的教学,虽然这些教学不一定真的能对工作有帮助,但是往往软件都比较偏小众,你说现在卖maya和max的教程能挣钱吗?也能,但是这种教程量太大了,没人感兴趣,而些冷门的软件更吸引人,再配上牛逼的宣传页面,排版真的是太牛逼了,不得不佩服翼狐网的营销水平。而且更让我震惊的是周围大把同事居然都买了翼狐网的教学。。。

最近一年影视行业都不太好过,北京倒了大把后期制作公司,相比现在做培训卖教学挣的盆丰钵满,真TM讽刺。

我觉得大部分教学没必要买,除非你真的认为它能提升自己的技能,大部分人可能就是冲着好奇去的,其实能从中认真学到东西的我相信没几个人,翼狐网上有好教学,但也有大量带水分的东西,可能只是在浪费时间看些基础操作,这些东西在工作中可能很快你就能掌握,根本没必要去花钱买教学。我一直认为最好的教学就是帮助文档,另外现在新软件越来越多,软件商为了拉用户也会自己出些教学,从官网看教学也能快速入门,而且往往还有许多高级内容,绝对干货,比如Houdini,clarisse等。

以上都是题外话。

除了写点clarisse的东西,还想写点关于项目制作流程和规范的东西,目前在公司我其实主要就做这个事,真的需要都写下来。

还有关于把游戏引擎引入到影视项目中的想法,虽然我在项目中实践了部分,但还有许多无法解决的都想写下来。

年纪越来越大,深感记忆能力衰退,所以没招,只能通过这办法来让自己保持住状态。

去年在新公司制定工程目录架构,创建WIKI系统,建立虚拟机的上网机制........

虽然目前这些公司有些没真正使用上,但我觉得折腾是很有意思的,在折腾中获取知识和经验提升自己才是最重要的。

 

总之,人生在于折腾!

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