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AI VFX industry pipeline lookdev

我用 AI 的底线

11.03.2026 • ADUCG RESEARCH

原文(英文):Where I Draw the Line: A Lighting Supervisor on AI in VFX 作者:Arvid Schneider(CG Lounge) 说明:本文为中文翻译版,保留作者观点与论证结构;原文中指向站内课程与软件导航的链接已移除,仅保留外部参考来源。

用生成式 AI 直接生成最终像素(final pixel),在我看来基本等同于剽窃。可另一方面,我每天工作也确实在用 AI agent。这两件事并不矛盾,只是中间的界线需要说清楚。这篇文章,就是我对这条界线的一些想法。

有人一提到 AI 就全盘否定,也有人什么都交给 AI,最后还把成果算作自己的。我大概处在两者之间。

我接受不了的部分

这些模型拿已有的艺术作品来训练,生成的东西说白了,就是把这些作品搅碎、重组,再拼成一张带着明显“人造感”的图。我实在喜欢不起来。

有人随便写几句 prompt,就说“我用这个做了部电影,效果特别棒”。说实话,我不觉得这有什么好围观的。问题不在于名气或流量,也不在于你能不能晒出一张自己根本控制不了的“惊艳渲染图”。关键在于:我们做的东西,在我眼里是艺术。

当然,有人会说,写 prompt 也是一种艺术。这个争论让我想到当年的传统 2D 动画。那时的动画师可以说:每一帧都是我画的。3D 出现后,也有人质疑这是“作弊”——你连剪影都不用亲手画了。这个质疑并非毫无道理。也许十年后再回头看,今天的传统 3D,就会像现在的 2D 动画一样。我们正卡在技术交替的阶段,大家会不安,也很正常。

我仍然相信,创作一个镜头是艺术。写 prompt 的过程里,大概也有创作成分。可如果最终结果并不由你负责,而是机器替你决定哪个像素更合理,那艺术又体现在哪里?

比如我改 layout,把一栋楼往左移两米,它会去哪里,我心里非常清楚。但 prompt 不一样,你无法准确预判结果。楼真的会落在你要的位置吗?如果没有,你只能再来一轮,结果其他地方又跟着变了。

所以,如果一个镜头根本不是你做出来的,只是 AI 凭感觉生成出来的,你就不该再说“这个镜头是我做的”。

像在管理自己的部门

不过,把 AI 当工具来用,是另一回事。机器学习模型进入制作流程已经很多年了 [1]。用 Claude、ChatGPT 或 Grok 这类 LLM 帮你做工具,在我看来完全是正当的工作方式。我有软件开发背景,在 agentic coding 出现之前就会写代码,所以跟 agent 一起写代码时,我知道该检查什么,也知道它有没有走偏。不是丢一句 prompt 进去,然后碰运气,返回什么就用什么。

眼下最热门的是 MCP [2],或者让 Claude 写脚本,直接驱动 Blender、Houdini、DaVinci Resolve 这些日常工具。说说我自己的情况:我不是模型师,我做灯光。以前需要一个模型,通常得看模型师有没有时间;现在我可以把需求告诉 agent,让它先做出来。感觉有点像自己突然带了一个建模部门——我提创意需求,它完成大部分搭建,我再给修改意见。

其实,作为灯光总监,我也不是每个镜头都亲手打光。我给的是创意意见,不会告诉艺术家每一步该怎么做。他们动灯,我看结果。和 agent 协作也差不多:模型上的 edge loop 不是我布的,贴图里的小石子也不是我一颗颗放的,我负责说清楚整体想要什么,最后判断它能不能过。

举个我实际做过的例子。我在 Houdini 里通过 MCP 操作 heightfield。我会先让它参考某张图做一组 noise pattern,接着来回调整:频率改一下,把这几块压平,在这里 scatter 一些点,再改改点的大小。建模也是同样道理。它默认给出的东西往往排列得过于整齐,一眼就很假,所以我会一遍遍改,把壁挂件、梯子、各种不完美,以及合理模型该有的 edge loop 都补进去。这些工作我原本就会手动完成,MCP 只是让我快一点。前提是,我得把需求说清楚,同时要求它给我干净、注释清楚的节点网络。

这就是我反复提到的区别。我的本职不是建模,但我懂 modeling、texturing 和 lookdev,也知道一个东西要好看,需要满足哪些条件。你有这种眼力和知识,用这些工具提高效率没什么问题;如果没有,你甚至还没法判断它交回来的东西到底行不行。

真正难判断的情况

MCP server 正在变得人人可用。有人会说:“我甚至连 Blender 都没打开,只是跟 Claude 聊了几句,MCP 就把 Blender 里的活全干了,最后给我一个照片级场景,看起来和传统 3D 场景没有区别。” [3]

这话并非没有道理。它确实是 3D 场景,最终图像也确实来自渲染,而不是直接生成像素。场景里有贴图、灯光、相机,什么都有,只不过全是通过 MCP 搭起来的。

但这样就能说“这个照片级镜头是我做的”吗?在我看来,这仍然很勉强,甚至同样越界。这个人可能根本不知道场景里有什么。他只是写 prompt,让 Claude 渲染,再看着结果提意见:灯往这边挪一点,往那边挪一点,再渲一次。所以我在意的,不只是最终结果,而是你有没有真正掌控它,有没有实际参与这项工作。

我自己当然也做过类似的事:让 agent 建模,让它把 proxy 建筑放到我指定的位置。区别在于,做完之后,我仍然知道场景里有什么,也能随时接管,把任何东西移到别处。

那我和前面那个人有本质区别吗?严格说,没有。差别只在使用的程度。你是把它当成一双手,替你加速完成那些本来就会做、但很琐碎的事?还是根本不懂自己在做什么,只让它替你生成一个结果?

谁具体做了什么,将来恐怕很难监管,只能听当事人自己怎么说。到最后,这可能真的取决于个人:如果你完全不懂工具,只关心社交媒体上的点赞,这样做出来的东西,你自己晚上能不能睡得踏实。

观众这边也一样。现在让我去电影院看一部完全由 AI 生成的电影,我不会去。但如果它不是直接生成像素,而是每个场景都像前面说的那样,由 MCP 搭出真正的 3D 场景,再用传统方式渲染呢?那区别又在哪里?我还没见过足够好的这类作品,所以也没有答案。这里确实全是灰色地带。

训练数据的问题,仍然让我过不去

最根本的问题,还是这些模型用了自己并不拥有的数据来训练。其中大量数据,并没有得到创作者同意。它们从 ArtStation 和其他平台抓图,再拿去学习 [4][5]。我认为这就是错的。

有些争议已经闹上法庭,结果也不尽相同。艺术家早在 2023 年就起诉了 Stability AI 和 Midjourney,案件至今仍在进行 [6]。Claude 背后的 Anthropic 同意支付 15 亿美元,就作家起诉其使用盗版网站书籍一案达成和解 [7]。在英国,Getty 对 Stability AI 的诉讼基本败诉,目前正在上诉 [8]。我还听说,这些模型为了学写代码,几乎把整个 GitHub 都爬了一遍 [9]。即使那些代码算是开源,这件事依然值得追问。

那我凭什么继续用建立在这些模型之上的工具?说实话,我不知道。这个问题我到现在也没有一个能让自己完全信服的答案。对我来说,终于能把一直想要的工具做出来,确实很有成就感。不是以前绝对做不到,而是现在连平台和社区这样的东西,我也能动手去做了。

如果你刚入行

新人当然也可以用这些工具,但别一上来就说:“直接帮我做完,过程我不管。”

更好的办法,是把它当老师、当教练。比如你进 Houdini,直接让它“按这些条件做一个 MPM 模拟” [10],它多半真能替你做完。但你也因此错过了理解它到底在做什么的机会。所以,别只告诉它你要什么,还可以继续追问:把这里发生的事情讲给我听;用 network box 和 sticky note 标清楚;遵循好的规范;一步步解释,让我能跟着学。这样用它,我觉得很有价值。它在教你工具,你也不会盲目相信它。

我知道,这样很费时间。很多人不在乎,因为 ChatGPT 可以替他们做。但这种心态有问题。你总得学会理解工具在做什么,否则连自己的输出对不对,都无法判断。失去了这种判断能力,人就只剩下一个空壳。

类似的事也发生在我自己身上。上学时有计算器以后,我们做基础运算就懒得动脑了:数字输进去,答案出来,至于怎么算,不知道。智能手机也一样。以前我记得每个朋友的电话号码,现在一个也记不住。如果你让 AI 把所有事都做完,就永远学不会没有它时该怎么做。

还有更现实的问题:如果初级工作都交给 agent,新人去哪里做那些赖以成长的 first pass?对此我没有答案。我只知道,行业门槛一直在提高,即使没有 AI 也是如此。十五年前,这行没有太多系统教育,也没什么教程和 YouTube,大家基本靠自学。工作室能招到靠谱的人就很高兴,找工作也相对容易。现在学校多了,教程随处可学,又多了 MCP。工作室想要懂得更多的通才。今天的一名 junior,可能要达到当年的 mid-level artist 的水平。

这对工作岗位意味着什么

那么,岗位会发生什么变化?原来有十个模型师的公司,以后只留两个?二十人的灯光部门也会缩编吗?我觉得部门变小几乎是肯定的 [11]。但很多行业外的人并不了解,我们究竟要经历多少轮 review cycle。这大概也是“AI 将取代 VFX”这种说法里,最大的误解。

就拿灯光来说,因为这是我的本行。艺术家先做 first pass,lead 给意见,改到可以拿出去示审;接着进 dailies,CG sup 和 VFX sup 继续提意见。只这一轮,就可能来回改上几个星期,重渲无数次。然后 comp 再走一遍类似流程。之后客户提意见,意见再沿着各级 lead 和 sup 一路传回艺术家。接着导演有意见,试映之后还有意见。

这条链上的每个人,都对自己的专业有很强的自尊。没人会因为一个镜头是“一次出图”或者“vibe 出来的”,就愿意把它放行。

而且,我在真正的高端制作项目里从没用过 AI,一次也没有。这类项目通常有很多禁令。我不知道合同细则到底怎么写,但限制肯定很严格,不然大家早就用了。比如 Netflix 在 2025 年给合作制作方发布过指引:生成式 AI 要进入最终交付物,必须先获得书面批准 [12]。

所以,你在 X、Instagram、YouTube 上当然会看到有人说:“我只花了一两万美元,换工作室做要几百万。”行吧,恭喜。但这不是实际制作的样子。VFX 的每一步都被拆得很细,也必须可控。我们逐帧审片,放大到 500%,比较前后两帧的像素。今天的 AI 还做不到这一点。

保持透明

另一个我觉得不太合适的做法,是让 AI 替你说话。比如在工作群里,或者其他社交平台上,让 AI 冒充你回复同事。我对此没有好感。

但我自己的使用方式,也可以坦白说:我确实用 AI 回过群发邮件和机器人邮件。newsletter 这类内容,我觉得问题不大。虽然文字由 AI 生成,但每一条发出去之前,我都会亲自检查。如果是客户或支持邮件,我会自己回复,不用生成内容。

CG Lounge 也是如此。2025 年 11 月,在做过几个原型之后,我开始积极地用 LLM 搭建这个平台。到现在,它仍主要由我一个人运营,偶尔有几个人帮忙,AI 则协助我做开发。

对于创作者在 CG Lounge 上出售的作品,规则是必须出自本人。凡是包含 AI 生成的图片、贴图、HDRI、3D 模型、视频或动态图形,一律不收。用 AI 帮忙写商品描述可以,在制作过程中拿 AI 工具做参考也可以。

那 agent 建的 mesh 呢?CG Lounge 市场不允许,这一点不会变。我心里也有一点矛盾:如果一个高精度模型确实经得住检验,能当 hero asset,而且明确披露制作过程,是不是也有讨论空间?但我并不喜欢这种做法,而且它始终绕不开前面说的训练数据问题。

所以,我的界线在这里

用 AI 做工具、辅助日常工作,让产出质量更高,而不只是数量更多,我觉得没有问题。把自己从未真正掌控的成果署上自己的名字,则有问题。无论是直接生成的最终像素,还是一个由 MCP 搭好、你却从未打开过的场景,只要它的样子最终是模型决定的,你就很难理直气壮地说它属于你。

但如果你懂其中的原理,有判断力,知道场景里究竟有什么,也亲自给出了创意意见,那么作品仍然可以算是你的。AI 参与了哪一部分,就说清楚;如果你还在学习,就让 AI 把它正在做的事讲给你听。

我是一名 3D 艺术家,也为自己的职业感到骄傲。我希望自己说“这是我做的”时,心里是踏实的。这就是我的立场。不是每个人都会同意,我也很想知道,你会把这条界线画在哪里。

写作说明:这篇文章最初是五六段较长的语音备忘,大约四五千字。AI 帮我整理了语法和整体结构,但大部分想法仍是我自己的。发布前,亲友也读过全文。

参考来源

  1. befores & afters,The machine learning tools now in Nuke 13
  2. Anthropic,Introducing the Model Context Protocol
  3. GitHub,BlenderMCP: Blender Model Context Protocol integration
  4. Waxy.org,Exploring 12 Million of the 2.3 Billion Images Used to Train Stable Diffusion’s Image Generator
  5. PetaPixel,Artists Stage Mass Online Protest Against AI Image Generators
  6. Joseph Saveri Law Firm,AI Art Generators Copyright Litigation
  7. JURIST,Judge approves record $1.5 billion AI copyright settlement involving Anthropic
  8. AIPPI,Getty Images v Stability AI: UK High Court Finds No Secondary Copyright Infringement in Landmark GenAI Ruling
  9. arXiv (OpenAI),Evaluating Large Language Models Trained on Code
  10. SideFX,What’s new in Houdini 20.5: VFX
  11. Cartoon Brew,Union Study Says Generative AI Will Disrupt 204,000 Jobs In Three Years
  12. TV Technology,Netflix Lays Out Guidance for Using Generative AI in Content Production
End of Article