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Nuke DCC Mechanics & Nuances

Foundry 收购 Griptape——fxpodcast 独家专访

02.26.2026 ADUCG RESEARCH

Foundry 宣布完成对 Griptape 的收购,Griptape 是一家专注于企业级 AI 编排的公司。此举标志着 AI 在专业 VFX 和动画流程中的演进迈出了重要的一步。

对于 Foundry 来说,这并非突然转向 AI,而是数年前开始的战略延续,当时公司推出了 CopyCat 等机器学习工具。Griptape 增加的是不同的东西——不是另一个 AI 功能,而是基础设施。具体来说,是编排技术,旨在允许工作室在安全、生产就绪的工作流中管理多个 AI 模型、工具和代理。

根据 Foundry 首席执行官 Jody Madden 的说法,此次收购与公司的长期愿景直接一致。为了了解更多信息,Mike Seymour 与 Griptape 首席创意官 Jason Schleifer 和 Foundry 首席产品官 Christy Anzelmo 进行了座谈,这是本期 fxpodcast 的内容。

值得注意的是,整个行业正在从生成式 AI 的实验阶段向常规生产应用转变。这种转变带来了新的问题:治理、可重现性、安全性、模型管理以及与现有管道的集成。这些正是 Griptape 设计用来解决的领域。

与 Foundry 工具的集成

Foundry 计划将 Griptape 功能直接集成到其创意软件生态系统中,包括 Nuke。目标是让艺术家能够在熟悉的生产工作流程中访问来自多个 AI 系统的输出,而不是在断开连接的工具之间切换。

这种方法反映了更广泛的行业趋势:AI 正在成为嵌入式基础设施,而不是独立的新奇事物。Foundry 表示将继续开发 Griptape,以满足大型工作室对规模、安全性和长期可用性的要求——这些是许多实验性 AI 工具目前存在不足的领域。

从 AI 功能到 AI 编排

Griptape 与许多进入媒体和娱乐领域的 AI 工具的区别在于,它专注于编排而不仅仅是生成。

最具竞争力的产品是 ComfyUI。ComfyUI 于 2023 年 1 月在 GitHub 上发布。根据创建者 comfyanonymous 的说法,该项目的一个主要目标是改进现有软件设计的用户界面。自发布以来,UI 已经过多次更新和改进,但这种快速的更新和变化也是 ComfyUI 最大问题的原因,即它在生产工作中的稳定性。过去艺术家们打开前一天的文件时,会发现各种插件和引擎因为开源组件的更新或变化而无法工作。Comfy 是完全开源的,由一组核心开发者主导。在 AI 领域,Comfy 已经成为许多生产项目的核心,但它是一个复杂的程序,需要花时间掌握。

与 Comfy 类似,Griptape 使艺术家能够在受控工作流中协调多个 AI 模型,无论是开源还是商业模型。这些工作流可以在云中运行,也可以完全在本地运行,这对于在严格的安全和知识产权限制下运营的工作室来说是一项关键要求。

该系统包括几个关键组件:

  • Griptape Nodes — 一个可视化界面,允许艺术家无需编码即可构建 AI 工作流,可通过浏览器或 Windows 应用程序访问。
  • Griptape Framework — 一个 Python 工具包,供开发人员创建安全的生成式 AI 应用程序和连接到生产管道的代理。
  • Griptape Engine — 执行层,可在本地或基于云的基础设施上编排工作流。

与寻求让普通大众以最少交互方式生成图像的对话式 AI 界面不同,该平台旨在创建可编程代理,这些代理能够在包括 DCC 工具和生产跟踪系统在内的各种管道中执行任务。

该架构与模型无关,支持与文本、图像、视频、音频和 3D 生成等多个领域的广泛供应商集成,同时还使工作室能够连接自己的模型或 Hugging Face 生态系统。它还支持新兴标准,如 MCP(模型上下文协议),用于将代理工作流与 Maya、Blender、Nuke 等工具以及生产管理平台连接。

对开发者来说重要的是,Griptape Framework 和 Engine 目前在 Apache 2.0 开源许可证下提供,Foundry 已表示即使企业功能不断发展,也打算继续与开发者社区保持互动。

行业观点:与 Anzelmo 和 Schleifer 的访谈

除了报道此次收购外,fxguide 还采访了 Foundry 的 Christy Anzelmo 和 Griptape 首席创意官 Jason Schleifer,讨论这一转变对艺术家、工作室和流程意味着什么。

两人都强调,编排而非仅仅是模型质量,将定义 AI 在制作中采用的下一阶段。

在动画和绑定社区中享有盛誉的 Schleifer 指出,工作室需要能够适应技术变化的系统,而不是被束缚于单一供应商或模型代次。

Anzelmo 指出了保持艺术家控制、安全性和可追溯性的重要性,尤其是当 AI 从研发实验室进入日常制作环境时。

他们的综合视角强化了此次收购背后的一个关键信息:媒体制作中的 AI 正在进入运营阶段,其中管道集成、治理和可扩展性与创意能力同样重要。

更大的愿景

Foundry-Griptape 交易反映了视觉效果和动画领域 AI 格局的成熟。围绕生成模型的早期热情正在让位于更务实的问题,例如

  • 工作室如何管理数十个模型?
  • 他们如何维护安全性?
  • 他们如何在不中断现有流程的情况下集成 AI?
  • 他们如何使工作流程面向未来,应对快速的技术变化?
  • 当技术变化如此迅速时,你如何投标和管理项目?
  • 通过专注于编排而非孤立的工具,Foundry 正在围绕这些问题进行定位。

如果成功,此次收购可能标志着朝着许多工作室现在寻求的目标迈出重要一步:一个稳定、可控、支持 AI 的制作管道,适应专业 VFX 的现实需求。

本文采用 Creative Commons BY-NC-ND 4.0 协议进行授权。

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