由 Pixar 动画工作室首席技术官、OpenUSD 联盟(AOUSD)主席 Steve May 撰写

2025 年,OpenUSD 联盟(AOUSD)取得了一个里程碑式的成就: 核心规范 1.0 的批准——这是构建 3D 世界的通用语言。这一标志性成就,加上会员数量的快速增长、工作组成就的扩展以及行业合作的深化,使 2025 年成为 OpenUSD 作为 3D 内容创建和互操作性开放标准的变革之年。
从标准化突破到战略伙伴关系,我们已经加强了 OpenUSD 作为跨行业统一框架的基础,涵盖从媒体和娱乐到制造、建筑、机器人等多个领域。
治理进展
AOUSD 在 2025 年推出了三个新的兴趣小组 ,扩展了我们应对新兴行业需求的能力:
工业和工程数字孪生 (IEDT) 兴趣小组
该兴趣小组研究 OpenUSD 在工业和工程应用数字孪生中的机遇。该小组围绕数字孪生定义、术语和需求制定了建议,以推动 OpenUSD 在制造、数据中心、工业检测和运营中的采用。
Web 兴趣小组
Web 兴趣小组探索在互联网和整个网络堆栈中消费、分发和交互 OpenUSD 内容的选项。该小组正在制定建议,以使 OpenUSD 能够在网络上有效显示和体验,包括 WebAssembly 构建的用例和网络部署优化。
构建兴趣小组
构建兴趣小组的成立旨在改善开发者体验,并减少 OpenUSD 构建系统和工具中的摩擦。该小组专注于构建流程、打包、CI/CD、入门和集成工作流,以降低社区的进入门槛。
组织增长
AOUSD 的会员在 2025 年大幅扩展,反映了 OpenUSD 在各个不同领域影响力的日益增长。我们全年迎来了 13 个新的普通会员:
2025 年 3 月:Amazon、Delta Electronics、Homestyler、Kondux 和 Rockwell Automation 加入,为数字设计、工业自动化、智能制造和云计算领域带来专业知识。
2025 年 8 月:Accenture、Esri、HCLTech、Intrinsic、PTC、Renault、Tech Soft 3D 和 The Coca-Cola Company 加入,涵盖工业软件、汽车创新、全球消费品牌、GIS、企业服务和沉浸式技术。
到年底,AOUSD 已增长至 50 个普通会员和 88 个贡献者会员 ,彰显了现已投资于 OpenUSD 未来的行业的广泛性。
全球活动和社区参与
OpenUSD 生态系统增长
2025 年见证了 OpenUSD 生态系统的显著扩展,行业领导者在主要会议和活动中展示了他们如何采用和发展 OpenUSD。
NVIDIA GTC(3 月 17-21 日,圣何塞)
GTC 2025 展示了大量 OpenUSD 会议和培训课程,AOUSD 成员全周进行了演讲。亮点包括西门子的光真实感数字孪生会议、Apple 利用 Vision Pro 进行空间计算开发、Rockwell Automation 的工厂规模数字孪生仿真,以及富士康的 GB200 生产线数字孪生项目。成员包括 Ansys、Apple、Bright Machines、Cadence、台达电子、富士康、Homestyler、Microsoft、NVIDIA、Rockwell Automation、西门子、Trimble 和 Worley,展示并呈现了涵盖物理 AI、机器人、制造和数据中心仿真的会议。
SIGGRAPH 2025(8 月 10-14 日,温哥华)
SIGGRAPH 继续展示了我们在 OpenUSD 编程方面的强大实力。亮点包括 AOUSD 与学院软件基金会 USD 工作组联合举办的”志同道合者”会议、Pixar USD 开源”志同道合者”会议、专门的 OpenUSD 日 (包括物理 AI、机器人和数字孪生的会议)以及关于高斯泼溅标准化的市政厅研讨会。“使用 USD 和 glTF 的 3D 资产互操作性状态”志同道合者会议汇集了 Autodesk、Bentley Systems、Khronos Group、NVIDIA 和 Pixar,讨论跨格式协作。NVIDIA 还推出了新的跨行业 OpenUSD 开发认证考试 ,由 NVIDIA 与会议上的 USD 社区志愿者共同开发,提供由 AOUSD 成员(包括 Pixar、Adobe、Autodesk 和 NVIDIA)认可的专业证书。
Trimble Dimensions(11 月)
Trimble 通过 Trimble Dimensions 2025 继续加强 OpenUSD 与建筑、工程和建筑行业之间的联系。AOUSD 领导者和合作伙伴登台分享了 OpenUSD 如何推进工程和建筑领域的 3D 协作。这种持续的参与表明 OpenUSD 标准正变得越来越与基础设施和建筑环境应用相关,将生态系统扩展到传统娱乐和媒体用例之外。
微软 Ignite(11 月)
在 2025 年微软 Ignite 大会上,AOUSD 成员微软和 NVIDIA 合作推出了” 可组合绑定:简化系统集成 “白皮书和会议演讲,展示了 OpenUSD、CloudEvents 和 OpenTelemetry 如何协同工作以实现可扩展的数字孪生。该方法通过在数据系统与 3D 可视化和仿真引擎之间提供灵活的、基于标准的连接,解决了集成复杂性问题——这是工业运营中 AI 采用的最重要障碍之一。
AOUSD 峰会 2025
我们第二届年度 AOUSD 峰会标志着联盟日益成熟,明显转向积极贡献和标准化。由欧特克公司主办,现场参会人数同比增长 26%,达到 73 名与会者,代表 29 家公司,成功促进了有意义的成员联系,使 OpenUSD 路线图与社区意见保持一致,并展示了第二年的成就。
主要亮点包括:
- 核心规范 1.0 批准在年底完成——这是一个关键里程碑,确立了 OpenUSD 作为生产就绪的开放标准的地位
- 物理刚体规范草案完成 ——初稿在 10 月底通过投票被接受,这是继核心规范基础之后的首个领域特定规范
- 多元包容性外展倡议 ——包括我们与学院软件基金会合作开发的包容性语言指南
- 技术执行重点 ——从高层战略转向实践标准化工作,Core Spec 1.0 的经验教训为所有工作组指引方向
在峰会上分享的特定领域突破包括为 PhysX/MuJoCo 互操作性引入”Newton”、ESRI 在 USD 地理空间坐标参考系统方面的领导力,以及开放媒体联盟新推出的网格压缩标准,相比 Draco 展现出约 46%的效率提升。
成员满意度保持强劲,80%的与会者强烈同意峰会是对其时间的有价值利用。正如一位与会者所指出的:“我能够理解 AOUSD 对未来的具体愿景。讨论中分享的许多观点引起了我的共鸣……这次活动让 AOUSD 感觉像是一个更加熟悉和易于接近的社区。“
技术进展与发展
核心规范 1.0:旅程
《 核心规范 1.0》的批准代表了多年密集协作的成果。这一基础规范为 3D 生态系统建立了通用语言,实现了模拟、数字孪生和世界构建的互操作性。
这一过程涉及结构化的工作组会议、广泛的投票期以及沿途获得的宝贵经验。主要见解包括:
- 该过程揭示了规范工作有助于解决的关键文档和清晰度差距
- 该过程展示了快速发展的技术需要增量方法和有限的关注范围
- 标准化需要在立即取得进展与支持不断增长的采用者基础所需的稳定性之间取得平衡
核心规范 1.0 具有多项关键功能:
- 权威参考: 作为所有未来 AOUSD 项目的官方指南
- 测试框架: 建立明确的基线合规性和测试
- 赋能创新: 使独立项目能够自信地构建
- 增长基础: 为专业化、特定领域的标准奠定基础
工作组已发布示例实现和合规性测试工具 ,包括在 SIGGRAPH 展示的 List Ops 和 USDA/USDC 解析器,以及为年底发布准备的文档数据模型、合成和值剪辑的其他组件。此外,还开发了一份合规性评估标准,以帮助实现者确定其对规范的符合程度。
工作组成就
材料工作组
材料工作组在材料定义标准化方面取得了实质性进展。主要成就包括:
- 与 MaterialX TSC 合作创建了标准节点的新独立规范——一份完整文档,可以更新为规范性语言并纳入 USD 规范
- 将格式改进的第一个 PR 合并到标准节点规范中,已由 MaterialX TSC 完全审查,采用了更严格且机器可解析的新格式
- MaterialX PBR 和 NPR 节点改进的其他 PR 目前正在进行中
几何工作组
几何工作组专注于虚拟和物理世界中的表面、形状和体积规范。进展包括:
- 完成了 Imageable、Xformable、Gprim、BasisCurves、Points 和 Scope 的草案规范
- 正在进行 Mesh 和隐式基元(Sphere、Cube 等)规范的工作
- 开发 USD 的 BREP(边界表示)支持,包括架构、支持用例文档、词汇表和常见问题解答——并进行了有限的内部发布以收集反馈
- 后续步骤包括起草所有表面基元、在 OpenUSD 中交付 BREP 模式以解除进一步管道探索和讨论的阻碍,以及体积工作
物理工作组
成立于2025年1月的物理工作组在其第一年取得了重大进展:
- 全年举办了20次双周会议
- 在10月底投票接受了专注于刚体的物理规范草案文档
- 开始了关于可变形体的讨论
- 工作组了解到,虽然规范制定过程耗时较长,但在暴露原始模式中的文档和定义差距方面证明了其无价的价值。
OpenUSD 版本发布
2025 年全年的四个主要 OpenUSD 版本发布在互操作性、可访问性、动画和性能方面取得了稳步进展——每个版本都在前一个版本的基础上进行了改进,以加强平台的基础。
OpenUSD v25.02 通过扩展到内容互操作性领域为今年奠定了基调。该版本引入了 MaterialX/OpenPBR 支持和新的色彩空间管理模式,验证框架也随之成熟,所有 usdchecker 规则都被移植到新的基于 C++ 的系统中。动画工作流也得到了改进,支持样条驱动的平移、旋转和缩放。
OpenUSD v25.05 通过专注于可访问性和开发者体验来扩展平台的覆盖范围。与 Apple 的可访问性专家合作,此版本引入了 AccessibilityAPI 模式——确保 OpenUSD 对所有人都可用。针对 UsdLux、Primvars 和 UsdUI 的新用户指南使入门更加容易,而 Vulkan 图形后端支持扩展了渲染选项。Crate 版本控制也得到了简化,以实现生态系统中更好的兼容性。
OpenUSD v25.08 交付了三个里程碑功能。样条动画通过切线控制和 usdview 中的新样条查看器实现了完整功能,支持应用程序之间的强大动画交换和内省。UsdImaging 2.0 达到了与 UsdImaging 1.0 的功能对等,同时通过场景索引处理链和用于程序化的新插件点,支持更可编程而非固定函数的方法来连接场景图与渲染和仿真后端。此版本还标志着 OpenExec 的首次预览,这是一个用于在 OpenUSD 场景中表达和评估计算行为的框架。
OpenUSD v25.11 通过将许多这些进展设为新的默认值来完成了年度进展。UsdImaging 2.0 成为了默认代码路径,验证框架直接集成到 usdview 中以便于内容检查。对于模拟工作流,嵌套刚体支持改进了与更广泛的机器人设置的对齐。新的 UI Hints 进一步组织了应用程序显示界面元素的方式,而性能优化带来了显著的提升——包括 SdfPath 操作快 2.3 倍和合成依赖计算快 12%。
展望2026年
随着核心规范 1.0 的正式确立,AOUSD 进入 2026 年面临一个重要机遇:在稳定基础之上,加快推进特定领域标准和开发者路径的建设,使 OpenUSD 更易于采用、实施和依赖。
行业趋势和机遇
在物理 AI、机器人、工业数字孪生、建筑/基础设施和内容管道等领域,对可互操作、基于标准的 3D 工作流的需求正在加速增长。OpenUSD 越来越多地被定位为在工具、平台和行业之间充当连接组织。
USD 规范的下一步
我们2026年的规范路线图包括:
物理刚体规范 1.0: 目标在 2026 年第二季度进行 IP 审查后的批准,同时开始制定可变形物体规范草案 基础几何规范草案: 优先制定规范以标准化 Physics 1.0 规范所依赖的 USD 几何模式 材料规范: 完成 MaterialX 节点的 USD 文档和 UsdShade 规范 核心规范 1.1: 快速跟进版本,包括动画样条特性对等、变量表达式、路径表达式、内置应用模式和合规性标准改进 ISO 之路: 为规范的 ISO JTC1 PAS 提交定义策略和时间表
U战略优先事项和路线图
展望未来,指导委员会根据社区反馈和我们前两年的经验教训,为2026年制定了一套雄心勃勃但重点突出的目标。
标准化仍然是我们的基础。 随着核心规范 1.0 的完成,我们将定义接下来的方向——包括未来的核心版本以及物理、材料和几何等领域的组合数据规范。我们还在制定 ISO 提交的明确战略和时间表,认识到国际标准化需要精心规划。一个关键重点将是定义合规性路径:哪些是必需的,哪些是可选的,以及多部分规范如何协同工作。
演进意味着生态系统的增长。 我们致力于加强 AOUSD、Pixar 的 OpenUSD 开发和学院软件基金会之间的协作——确保开源创新和标准化齐头并进。我们将扩展 OpenUSD 在更多操作系统和浏览器上的应用,并通过包括”核心规范世界巡回”在内的对外教育工作来支持这一扩展,帮助社区理解和采用新标准。我们还在审查我们的联络关系并探索新的合作伙伴关系,其中开放地理空间联盟 (OGC) 是候选对象之一。
开发重点是减少摩擦。Build Interest Group 一直在收集需求以简化 OpenUSD 开发,我们致力于为基础设施和 CI/CD 流程实施他们的建议。我们将继续构建合规性测试工具、解析器和测试框架。对 OpenUSD 相关项目的战略赞助——如 Adobe 的文件格式插件和轻量级读写器——将帮助数据顺利流入和流出生态系统。
增长的中心是社区和采用。 我们希望听到成员的意见,了解什么是有效的,以及我们在哪些方面做得不够。DEI 兴趣小组的学术推广将帮助培养下一代 OpenUSD 开发者。我们将投资于培训材料,并探索基于 NVIDIA OpenUSD 开发认证的认证项目。也许最重要的是,我们将提供更清晰的指导,说明如何采用 AOUSD 标准——因为伟大的规范只有在人们能够实施它们时才有意义。
新的前沿领域正在出现。 虽然标准化需要时间,但我们正在追踪令人兴奋的新用例:地理空间应用、来自其他标准的数据映射(URDF、MTConnect、IFC5)、高斯泼溅等新兴几何体、体积表示,以及与 ASWF 合作的摄像机/游戏工作流。这些代表了 OpenUSD 未来能够产生影响的方向。