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Houdini DCC Mechanics & Nuances

Houdini UDIM UV layout

06.17.2024 ADUCG RESEARCH

如果使用 uvlayout 节点,在设置 udim 后,UV 会出现在像限交界处,这是 SP 等软件不支持的, 网上有许多办法解决,有使用 for 循环也有用 VEX 的,这里介绍一种更为简单的办法

首先我们根据需要的像限数量,先使用一个平面将其区域平铺,比如我需要从 1001 到 1003 像限,那么我将这三个区域的 UV 先进行平铺

将它输入给 uvlayout 右侧输入端,并且将 Pack Into 设置为 Islands from second input

那么现在的 UV 就会完美的平铺在右侧输入的平面的 UV 范围内了。

本文采用 Creative Commons BY-NC-ND 4.0 协议进行授权。

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