Splat:开发一个“Strange”着色器
Kendall Litaker
Walt Disney Animation Studios
美国伯班克
kendall.litaker@disneyanimation.com
Mason Khoo
Walt Disney Animation Studios
美国伯班克
mason.khoo@disneyanimation.com
Dan Lipson
Walt Disney Animation Studios
美国伯班克
dan.lipson@disneyanimation.com
Brent Burley
Walt Disney Animation Studios
美国伯班克
brent.burley@disneyanimation.com
图 1:着色器组件,从左到右:

(a) 基础表面shader,

(b) chromatic edge(色散边缘),

(c) 仿volume emission,

(d) 最终shader
摘要
在Walt Disney Animation Studios的《Strange World》中,角色Splat提出了独特的艺术需求,使用以往的技术在电影长片规模上实现这些需求在计算上过于昂贵且难以操作。在本文中,我们提出了针对其中两个挑战的解决方案:角色外缘的chromatic edge(色散边缘),以及Splat内部辉光的高效、可变形heterogeneous volume(非均匀体积)。重要的是,我们能够在single render pass(单次渲染pass)中实现这些效果,极大地简化了工作流程,同时达到了预期的艺术方向。
ACM引用格式:
Kendall Litaker, Dan Lipson, Mason Khoo, and Brent Burley. 2023. Splat: Developing a “Strange” Shader. In Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Talks (SIGGRAPH ’23 Talks), August 06–10, 2023, Los Angeles, CA, USA. ACM, New York, NY, USA, 2 pages. https://doi.org/10.1145/3587421.3595424
1 引言
我们的艺术家面临着创造Splat的挑战性任务,Splat是一个具有变形虫般无定形形状的团状生物,表面像水母一样呈胶状、半透明,包围着漂浮的细胞器。除了具有生物发光的内在辉光外,Splat的设计还融入了chromatic edge(色散边缘)效果,其灵感来源于光线穿过微小生物时折射产生的chromatic aberrations(色差)。
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