UE4 在场景中模型、地图资源较多较大时,烘焙后会有 Texture Streaming Pool Over xxxMB 报错,
解决方法 1:
在 UE4 中,按 tab 键,输入 r.streaming.poolsize,查看大小。
然后,在 UE4 的安装目录中 UE_4.version\Engine\Config 目录下,ConsoleVariables.ini 文件,右键,编辑
在最后一行,添加(有回车,有分号)
;Textrue Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000
//=号后的值按照需求写上大小即可

解决方法 1:
直接全局将引擎的 Textrue Streaming 功能关闭
project setting - Rendering setting ,关闭 Texture Streaming
