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英特尔推出HdOSPRay和OpenVKL

06.05.2019 ADUCG RESEARCH

英特尔发布了 OpenVKL(开源内核库),这是一个基于 CPU 的算法的新开源库,用于渲染 3D 体积效果。

该内核库将于今年晚些时候上市,它将成为英特尔开源渲染框架的最新成员,以及最近的其他新增内容,如 Open Image Denoise。

英特尔还发布了 PdOSPRay,这是 Pixar 的 Universal Scene Description 软件的开源插件,通过英特尔的 OSPRay 光线跟踪器扩展了 USD 现有的 Hydra 渲染框架。OpenVKL:一套用于使用 CPU 渲染体积的“高度优化”算法。

英特尔今年早些时候在 FMX 上实际谈到了 OpenVKL,但在英国高级首席工程师 Jim Jeffers 于 2019 年的 Total Chaos 上发表的演讲中首次出现。Jeffers 将其描述相对于 Embree- 英特尔的一组开源光线跟踪内核,现已集成到一系列实时和离线渲染引擎中 - 用于体积渲染。

该框架将于 2019 年第三季度发布,支持 2019 年第四季度流行的开源 OpenVDB 格式。 Pixar 的标准厨房场景通过 HdOSPRay(美国通用场景描述软件的开源插件)在 USD 默认的 usdview 查看器中进行完整路径跟踪。Pixar 的标准厨房场景通过 HdOSPRay(美国通用场景描述软件的开源插件)在 USD 默认的 usdview 查看器中进行完整路径跟踪。

HdOSPRay:USDHydra 渲染框架中的硬件加速光线跟踪

英特尔还通过其 HdOSPRay 插件支持 VIFX 制作中的另一个关键开放标准,皮克斯的 Universal Scene Description。

新的交互式渲染插件自 2 月份开始推出测试版,它使用英特尔的开源光线跟踪引擎 OSPRay 扩展了 USDHydra 渲染框架。Jeffers 将此举描述为 OSPRay 视觉效果行业的第一个“direct pitch”,后者已被更广泛地整合到科学可视化工具中。

尽管最初由 DCC 工具开发人员与 Embree 进行“注销”,但 Jeffers 将 OSPRay 描述为能够处理非常繁重的 VFX 和动画制作数据。

在英特尔自己对皮克斯标准厨房场景的测试中,OSPRay 驱动的 Hydra 查看器以 62fps 的速度显示资产“basic”光线跟踪,而 OpenGL 光栅化则为 191fps。

虽然这似乎是性能和视觉质量之间的合理权衡,但更先进的显示选项确实会进一步降低性能。 在同一台测试机器上以 31fps 的速度进行 Full path tracing,当以每像素采样值为 16 时,帧率降至 10fps 以下。

可用性和系统要求

OpenVKL 将于 2019 年第三季度在以 Apache 2.0 许可的方式发布。HdOSPRay 也可以在 Apache 2.0 许可下使用,其中包括 USD 19.03, OSPRay 1.8.5 和 Embree 3.2 作为先决条件。此时,只有源代码可用:没有编译的二进制文件。

英特尔针对 HdOSPRay 的主要开发目标是 LinuxmacOS,因此 Windows 支持是“实验性的”。

OpenVKL 网站

http://openvkl.org/

HdOSPRay GitHub 地址

https://github.com/ospray/hdospray

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