Note
此方向适用于 Arnold 4 及以前版本。使用前先安装 alshader!
1.添加 per-light AOVs
渲染设置中的 AOVs 里根据灯光数量创建多个 light_group AOV
给每灯光的 Shape 节点添加属性:
mtoa_constant_lightGroup
给各灯光的 Mtoa Constant Light Group 设置不同 ID 号

2:添加 per-shadow AOVs
渲染设置中的 AOVs 里根据灯光数量创建多个 shadow_group AOV
给每灯光的 Shape 节点添加属性:
mtoa_constant_shadowGroup
给各灯光的 Mtoa Constant Shadow Group 设置不同 ID 号

实例场景灯光效果
per-light AOVs:
per-shadow AOVs:

实例文件下载:
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- maya2016
- mtoa1.3