BACK TO ARCHIVE
Maya DCC Mechanics & Nuances

MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式

09.13.2016 ADUCG RESEARCH

MAYA2016 及以上版本的 Hypershade 变成了类似 3dsmax 的节点显示方式,但这样的显示并不是所有人都喜欢,对于许多老用户更习惯于旧的界面操作。而且新的显示方式会让 Maya 更耗资源。

修改回旧的显示模式,需要添加 MAYA_ENABLE_LEGACY_HYPERSHADE 环境变量

MAYA_ENABLE_LEGACY_HYPERSHADE = 1

可以在 Maya.env 文件中添加,也可以在系统变量中添加。

之后启动 Maya,打开 Hypershade,打开 showTopAndBottomTabs

Work Area 窗口就回来了。

接着需要将 Node Editor 窗口关闭, 执行 MEL:

// Undock the Hypershade Node Editor
nodeEditor -edit -unParent hyperShadePrimaryNodeEditor;

// Redock the Hypershade Node Editor
nodeEditor -edit -parent "hyperShadePanel1dockStation||nodeEditorForm|mainPane" hyperShadePrimaryNodeEditor;

这样就基本 OK 了,窗口的布局可以手动调整一下:

本文采用 Creative Commons BY-NC-ND 4.0 协议进行授权。

BY-NC-ND: 署名-非商业性使用-禁止演绎

End of Article