MatCap 在游戏引擎一类的地方很常用,因为计算快,其实就是一张贴图,当然也没有什么可调节的东西。显然 AR 这类渲染器并不需要 MatCap,但是有时候会碰到各类奇葩的效果,比如 TOON 一类的效果就体现出它的价值了。

只要求出物体的法线便可做到,所以方法很多,而且很简单。其它渲染器也都可以完成。
但为什么要用 Arnold 做这个事情呢?
原因大致有两点:
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是我太无聊了。
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同一镜头全部使用一种渲染器完成会更“好”些,尤其 Maya。MatCap 我也仅仅只是拿来渲染某个层方便合成师去完成最终效果而已。

















因为渲染太快了,所以我多渲染了点…
具体制作方法如下
