GGX Shader 是 Vray3.1 所加入的一种反射光照模型,来弥补之前 Phong,Blinn,Ward 三种的不足。GGX 是微表面(microfacet)的材质模型,对于表现表面灯光的反射极为成功,简单来说 GGX 就是像 Blinn 一样的 shader,只是 GGX 还要比它更酷十倍!GGX 是根据 Trowbridge and Reitz 两人发表的分布模型而来的,这个微表面模型跟 Blinn 或 Phong 比起来,具有较锐利的峰(peak)与更长的尾。
镜面高光比较:
相同的光泽度,GGX 的细节要比 Blinn 要多
GGX 细节表现
Blnn 和 Ggx 细节比较
各向异性的支持
使用 HDR 渲染复杂模型
Ggx 是 BRDF 模型,因此它只具备表面反射的描述,并不包括折射等。
←
BACK TO ARCHIVE
Maya Lookdev DCC Mechanics & Nuances
GGX Shader for Vray
08.16.2015 • ADUCG RESEARCH
本文采用 Creative Commons BY-NC-ND 4.0 协议进行授权。
BY-NC-ND: 署名-非商业性使用-禁止演绎
End of Article