虽然新版的 mental ray 已经可以直接使用 user_ibl shaders 了,但是 mental ray 渲染设置面板中的 IBL 也依然能够满足大部分需要,并且相比 user_ibl_env 它还是些优点的。MAYA2013 以后的版本可以通过新的 UI 来控制 IBL,比如使用 mentalCore 或者其它脚本。
也可以为 mr 添加字符串来保证 BSDF 的正确计算:
select miDefaultOptions;
int $idx = `getAttr -size miDefaultOptions.stringOptions`;
setAttr -type "string" miDefaultOptions.stringOptions[$idx].name "light relative scale";
setAttr -type "string" miDefaultOptions.stringOptions[$idx].value "0.318";
setAttr -type "string" miDefaultOptions.stringOptions[$idx].type "scalar";
另外在使用 mia_material 需要注意:

这样可以减少噪点。
另外 mentalrayIblShape 里不要使用 light emission:

在 mentalCore 的渲染设置面板中有单独的此项控制。这里介绍脚本,去替换 MR 渲染设置的 https://code.google.com/p/maya-render-settings-mental-ray/
