COLUMN / clarisse

ADUCG /
Clarisse

Exploring the depths of clarisse. Curated articles, technical deep dives, and production insights.

Clarisse 5.0 切换python版本

2021.08.14

Clarisse 5.0 开始同时支持 Python 2 和 Python 3,安装时可按需勾选,启动后默认使用 Python 3。如果之前为旧版写过工具,保留 Python 2 可以避免兼容问题。切换版本只需在命令行加上 -python_version 2 或 3 参数,也可以把命令写成快捷方式。另外 5.0 将 iFX 和 BUiLDER 合并为一个安装包, -flavor iFX 参数就能决定启动哪个版本。

Clarisse iFX经验之谈(二)

2020.08.06

在Clarisse iFX里,合理的目录结构不只是为了整洁,更是因为每个节点的唯一路径直接影响操作效率。聊聊Image与Layer的镜头分层思路,以及如何用group像Set一样组织渲染元素,让复杂场景的分层输出更顺畅。

Clarisse iFX经验之谈(三)

2020.03.01

Clarisse iFX里几个容易被忽视的功能,其实能显著提升效率。Variable让批量操作自动化,Comment注解比想象中更好用。团队协作上,Clarisse本身偏向个人创作,真要协作还是得看Builder。另外,花点时间定制自己的Shelf,工作会顺手很多。

关于场景装配

2019.10.26

场景装配不是又一个DCC,而是把资产、材质、灯光和渲染规则组合起来的程序化流程。它靠非破坏性、按需加载和模板复用,让复杂场景的管理变得轻快不少。这篇文章聊了装配的核心任务,也对比了Katana、Clarisse、Gaffer这几款工具在视口、渲染器支持和上手难度上的真实体验,顺带讨论了小团队值不值得搭这套管线。

Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG

2019.07.07

Clarisse iFX 4.0 SP1 在后台渲染时有个让人头疼的 bug:cnode 命令行即便只指定了某个 layer,也会把整个 image 下的所有层都渲一遍,只保存你指定的那层。农场渲染时间直接翻倍。用 3.6 对比测试后确认问题出在版本上,官方论坛早有人提交,SP3 已修复。临时方案是每个 image 只放一个 layer。

Clarisse iFX经验之谈(一)

2019.02.19

从 3ds Max 到 Maya 再到 Clarisse,一位场景美术聊了聊半年来的使用体验:交互渲染有多快,为什么非节点操作反而高效,以及团队协作时遇到的流程瓶颈,最后提到了 Clarisse Builder 的改进方向。

Version-up script for Clarisse (Nuke Style)

2017.10.26

一个模仿 Nuke 版本递增习惯的 Clarisse Python 脚本,能自动识别工程文件名里的 v 数字并保存下一个版本。