PEIPING项目说明

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提取码:us1w

软件及工具版本说明

模型制作可以选择Maya2019或以下版本

Mtoa渲染器为5.0以上版

贴图制作使用Substance Painter为2018版

最终渲染使用Clarisse iFX v4 0 SP3

资产目录说明

工程盘符为X盘,请用CGTW进行创建工程目录,以保证目录的统一性。

 

场景组装说明

CGTW上已经建立了所有独立资产的任务,后期有调整会随时通知到制作人员。

备注:"()"内为当前种类的资产数量。

文件命名规则

资产任务命名方式:

<assetname>_<task>_<opt>_<username>_<version>.<ext>
  • <assetname>:资产名称
  • <task>:任务阶段名称
  • <opt>:可选部分
  • <username>:制作者名字
  • <version>:版本号
  • <ext>:文件扩展名

例如:

xiguazhu_mod_adu_v001.mb
xiguazhu_uv_adu_v001.mb

 

镜头任务命名方式:

<sequence>_<shot>_<task>_<opt>_<username>_<version>.<ext>
  • <sequence>:场次号
  • <shot>:镜头号
  • <task>:任务阶段名称
  • <opt>:可选部分
  • <username>:制作者名字
  • <version>:版本号
  • <ext>:文件扩展名

例如:

SC0010_0622_comp_adu_v001.nk

 

任务阶段名称缩写规则:

阶段缩写 释义
mod 模型
uv UV编辑
anim 动画
lgt 灯光
prcomp 预合成
lay 场景布局

 

资产制作规则

因为周期短,许多资产是网络现有资源,因此整理时要注意下模型有无错误的点,线,面,保证贴图路径正确,并且贴图文件应该按项目要求放到指定目录中,并且确保贴图的颜色与其它资产的贴图颜色的一至性,以保证整个镜头画面的一至性。

每个独立资产,应该有一套完整的UDIM的UV,贴图也应当是一套完整的贴图(除了植物及地形以外),不得出现一个资产出现多个材质球或多套贴图的情况。

除地形贴图以外,其它所有贴图尺寸为2048*2048的PNG格式。全部使用Substance Painter输出,使用SBP自带的arnold5_UDIM模板输出。

对于民宅类资产,为了节省贴图制作时间,要求将窗户及门的UV放入1011像限中,并且所有相似民宅的窗户及门的UV共用1011像限。其它部分的UV应该在1001-1010中进行排列。

对于各别近景建筑的贴图,可以使用4096*4096的PNG格式贴图。