29 Oct 提问的智慧 提问的智慧 How To Ask Questions The Smart WayCopyright © 2001,2006,2014 Eric S. Raymond, Rick Moen本指南英文版版权为 Eric S. Raymon... Read more 0
22 Aug UE4渲染自定义通道 最近用UE4渲染电视剧项目,主要用于制作场景延伸类镜头。使用UE4效率确实比传统的DCC生产要快得多,但UE4渲染也有一些限制,比如ID和AOV,这些不能像离线渲染器那样“好用”。为了给合成输出一些层,必须使用自定义通道,利用shad... Read more 1
让一切随风 In Music at 2020-08-15 风中风中 心里冷风吹失了梦事未过去 就已失踪此刻有种种心痛心中心中 一切似空天黑天光都似梦迷迷惘惘 聚满心中追踪一片冷的风各种空虚 冷冷冷吹起吹起风里梦过去的心 火般灼热今天已变了冰冻记忆中 突然又痛只因空虚再作弄你似北风 吹走我梦就... Read more 2
Clarisse iFX经验之谈(二) In Clarisse iFX at 2020-08-06 今天具体谈谈Clarisse iFX使用时注意的地方。关于project中的目录组织Clarisse的每个project文件都相当于一个独立的工程文件,合理的组织目录不仅会让工程“整洁”,更重要的是它能让我们更高效的编辑场景,同时也有... Read more 0
06 Aug 如何启用Katana3.5的USD插件 USD目前已经加入到了大部分DCC中,Katana最近的版本中也添加了相应插件。相信Autodesk的那个开发版的USD for Maya也应该在最近的版本中正式推出。我坚定的认为USD将会取代目前的大部分数据格式,并最终一统江湖,... Read more 1
03 Aug Arnold ROP配置预设AOV Arnold ROP节点的AOV选项中,官方已经添加了许多预设AOV供选择。但我们也可以添加自己需要的AOV预设,这就需要修改此配置文件。首先需要找到 C:\Users\<Username>\htoa\htoa-versi... Read more 0
03 Aug Houdini Solaris中如何加载USD文件 USD/SolarisUSD是一个用于处理由Pixar创建的场景图的库,Pixar是一种文件格式,供多个人同时使用。与以前的文件格式的主要区别在于 ,可以通过将多个USD文件组合到一个“过程”(称为“过程场景图”)中来构造一个场景图。... Read more 0