方法一,使用 OBJ 层级导出
利用 Houdini 的 OBJ 层级关系,对模型的 LOD 和 Collision 进行组装
在 ROP 中创建 filmboxfbx 输出 FBX

方法二,使用属性导出
对于 LOD,给每个 LOD 及碰撞体创建 segment 属性
attribwrangle 创建属性:
@name = "LODGroup/LOD" + itoa ( i@segment );
@name = "UCX_LOD0_" + itoa ( i@segment );
使用 ROP_FBX 输出,因为之前的使用的是@name,所以这里使用 name 属性,如果是 Maya 请使用 path 属性
