windows7上编译Pixar USD

Pixar USD 官方介绍地址:http://www.openusd.org

Pixar USD 下载地址:https://github.com/PixarAnimationStudios/USD

主要参考https://qiita.com/takahito-tejima/items/f820e16869ca4343a600

感谢何兄(Sol He)的帮助,帮我解决了报错问题, Sol He博客:http://www.cnblogs.com/hksac/

 

准备编译前需要安装的工具:

以上是必须安装的,maya需要保证安装了maya2017,目前支持到2017,如果需要2018需要手动修改脚本,另外可以选择安装embree,它将做为usdview的渲染器使用。

Python需要安装pyside及PyOpenGL,可以通过以下命令完成安装

 

确保以下路径正确:

CMake C:\Program Files\CMake\bin
NASM C:\Program Files\NASM
Python C:\Python27
Pip, Pyside, PyOpenGL C:\Python27\Scripts
Embree(任意版本) C:\Program Files\Intel\Embree v2.16.5 x64\bin

 

下载源代码:

建立个目录用来存方源代码,比如:C:\dev\usd

使用git命令从github上获取源代码

 

开始编译:

首先需要修改C:\dev\usd\build_scripts\build_usd.py中的def GetVisualStudioCompilerAndVersion():函数,否则后面会编译失败!

 

 

以管理员身份运行VS2015 x64 本机工具命令提示符

 

使用命令进行编译

可以利用-h获得配置说明

 

比如编译alembic及maya插件使用命令:

 

 

整个编译过程大概半小时左右,因为编译前脚本还会下载部分依赖库,如果网速不好建议提前根据build_usd.py中的下载地址将所需要的库先下载到C:\usd\src中

 

 

添加环境变量

USD命令提示符工具需要的环境变量:

environment variables
PATH C:\usd\bin;C:\usd\lib
PYTHONPATH C:\usd\lib\python

 

Maya插件所需要的环境变量:

environment variables
MAYA_PLUG_IN_PATH C:\usd\third_party\maya\plugin
MAYA_SCRIPT_PATH C:\usd\third_party\maya\share\usd\plugins\usdMaya\resources
XBMLANGPATH C:\usd\third_party\maya\share\usd\plugins\usdMaya\resources
PATH C:\usd\third_party\maya\lib

 

 

 

 

最后再次感谢Sol He大神的技术支持!

点赞

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注